Kampagnen |
---|
EEdO DID IdF DT LVW Freiheit WdN DZdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS - TFGE |
Era |
S ZdH - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
?
Anmerkungen: Ihre Fähigkeit als Plänkler erlaubt es dieser Einheit, ungesehen an ihren Feinden vorbeizukommen und dabei jegliche Kontrollzone zu ignorieren. Diese Einheit kennt sich bestens in den Wäldern aus und kann sich daher vor ihren Feinden verstecken. Dies macht sie praktisch unsichtbar. Sie kann nur von Einheiten aufgespürt werden, die auf einem direkt benachbarten Feld stehen. Zudem wird sie sichtbar, sobald sie angreift.
Vorherige Stufe: | Saurian Striker |
---|---|
Nächste Stufe: | |
Kosten: | 81 |
LP: | 70 |
Bewegungskosten: | 8 |
EP: | 150 |
Level: | 5 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | Saurian Guerilla Ascension |
Fertigkeiten: |
spear Stich | 12 - 4 Nahkampf | ||
spear Stich | 12 - 2 Fernkampf |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | -10% |
Stich | 20% |
Wucht | -10% |
Feuer | -20% |
Kälte | -20% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 2 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 50% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 4 | 30% |
Höhle | 1 | 60% |
Hügel | 1 | 60% |
Küstennahes Riff | 2 | 40% |
Pilzhain | 1 | 60% |
Sand | 1 | 60% |
Seichtes Wasser | 3 | 40% |
Sumpf | 1 | 60% |
Tiefes Wasser | 99 | 20% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 60% |
Wald | 2 | 60% |